De las mejoras en FIFA 14, ¿cúal es elemento que más destacarías de todo lo que sabemos del juego en esta primera toma de contacto?
NS: “Básicamente cada año nos sentamos a pensar qué
es lo que queremos hacer, qué aspectos debemos mejorar, al menos en
relación a decidir qué queremos para cada temporada. El año pasado
trabajamos mucho con el comportamiento del balón. Este año lo hemos
hecho con el disparo. Son cosas que queríamos mejorar de nuestro juego,
como la manera en la que se comporta el balón, porque la gente así lo
había pedido. Era un buen momento para complementarlo también con la
física de los disparos. Hicimos varios estudios y nos dimos cuenta de
que el denominado ‘coeficiente de arrastre’ estaba mal implementado, así
que lo tuvimos que mejorar. El balón gira más rápido, lo que nos
permite pegarle más fuerte y lo que básicamente nos lleva a obtener
movimientos más realistas en el juego”.
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